วิธีเลือก Beam Angle สำหรับงานส่องผนัง (Wall Lighting Beam Angle Guide)
การเลือก Beam Angle (มุมกระจายแสง) สำหรับงานส่องผนัง เป็นหัวใจสำคัญของ Lighting Design เพราะมีผลโดยตรงต่อ
👉 รูปทรงของแสง
👉 ความสวยของผนัง
👉 ความรู้สึกของพื้นที่
เลือกถูก = ผนังดูมีมิติ หรูขึ้นทันที
เลือกผิด = แสงแข็ง เป็นจุด หรือดูแบนไม่มีมิติ
บทความนี้จะสรุปแบบ มืออาชีพสำหรับ Designer / Architect / ผู้รับเหมา
Beam Angle คืออะไร
Beam Angle คือ “มุมที่แสงกระจายออกจากโคม”
มุมแคบ → แสงพุ่ง (เข้ม / ชัด)
มุมกว้าง → แสงกระจาย (นุ่ม / สม่ำเสมอ)
ประเภทการส่องผนัง (สำคัญมาก)
ก่อนเลือก Beam Angle ต้องรู้ก่อนว่าเป็นงานแบบไหน
1. Wall Grazing (เน้น Texture)
ลักษณะ
วางโคมใกล้ผนัง
ยิงแสงเฉียง
เหมาะกับ
ผนังหิน
ผนังปูนเปลือย
ผนัง Texture
Beam Angle ที่แนะนำ
👉 15° – 30° (แคบ)
ผลลัพธ์
เห็น Texture ชัด
เกิดเงา
ดู Dramatic / Luxury
2. Wall Washing (แสงเรียบเนียน)
ลักษณะ
แสงกระจายทั่วผนัง
ไม่เน้น Texture
เหมาะกับ
ผนังเรียบ
ผนังสีขาว
Gallery
Beam Angle ที่แนะนำ
👉 36° – 60° (กว้าง)
ผลลัพธ์
แสงนุ่ม
ผนังดูเรียบ
สบายตา
3. เปรียบเทียบ Beam Angle แบบเข้าใจง่าย
| Beam Angle | ผลลัพธ์ | ใช้กับ |
|---|---|---|
| 15° | แสงพุ่ง คม | Highlight |
| 24° | เน้น Texture | Wall Grazing |
| 36° | สมดุล | ใช้งานทั่วไป |
| 60° | กระจายกว้าง | Wall Wash |
4. ระยะติดตั้งกับผนัง (สำคัญมาก)
Beam Angle อย่างเดียวไม่พอ ต้องดู “ระยะ”
Wall Grazing
ระยะจากผนัง: 5–20 ซม.
ใช้มุมแคบ
Wall Washing
ระยะจากผนัง: 30–100 ซม.
ใช้มุมกว้าง
5. ความสูงติดตั้ง
ความสูงมีผลกับ Beam Angle
ฝ้าสูง → ใช้มุมกว้างขึ้น
ฝ้าต่ำ → ใช้มุมแคบได้
6. เทคนิคที่ Designer ใช้ (สำคัญมาก)
ยิงแสงเฉียง 30°
ลดเงาแข็ง
ทำให้ผนังดูมีมิติ
อย่าใช้ Beam กว้างกับผนัง Texture
จะ “ลบ Texture” ทิ้งหมด
ใช้หลาย Beam ผสมกัน
ตัวอย่าง
Texture → 24°
ผนังเรียบ → 36°
👉 งานจะดูโปรมาก
7. ตัวอย่างใช้งานจริง
บ้าน Modern
ผนังปูน → 24°
ผนังเรียบ → 36°
โรงแรม / รีสอร์ท
ผนังหิน → 15°–24°
Corridor → 36°
ร้านค้า / Gallery
ส่องผนัง → 36°–60°
ส่องสินค้า → 24°
ข้อผิดพลาดที่พบบ่อย
❌ ใช้ Beam กว้างกับงานโชว์ Texture
→ ผนังดูแบน
❌ ใช้ Beam แคบเกินไป
→ แสงเป็นจุด
❌ ไม่ดูระยะติดตั้ง
→ แสงไม่สวย
สรุป
การเลือก Beam Angle สำหรับงานส่องผนัง
👉 ดู 3 อย่างหลัก
ประเภทผนัง (เรียบ / Texture)
ระยะติดตั้ง
ความสูง
สูตรจำง่าย
Texture → 15°–30°
ผนังเรียบ → 36°–60°




